天龙八部3玩什么门派好

不少朋友刚进天龙八部3的世界,第一件事就是纠结选哪个门派。其实没有绝对的好坏,关键看咱们想怎么玩。喜欢冲在前面扛伤害,还是躲在后面放冷箭,或者安安心心当个辅助,每种活法都有对应的门派。下面咱就唠唠各个门派的手感,帮你找到最对胃口的那个。

天龙八部3玩什么门派好[图1]

先说说丐帮。这个门派玩起来特别带劲,近身缠斗能力强,招式大开大合。你如果喜欢追着别人打,享受那种拳拳到肉的节奏,丐帮会很适合。它的生存能力不差,位移也灵活,在人群里搅局是一把好手。不过要注意,丐帮需要你稍微有点耐心,因为爆发不是一瞬间打出来的,而是靠持续压制慢慢磨掉对手。对于喜欢操作感、不爱站桩的朋友,丐帮能让你找到那种江湖豪侠的痛快。

天龙八部3玩什么门派好[图2]

天山派是刺客类型的代表。你如果想体验悄悄摸到别人身后,一套连招带走脆皮的快感,天山绝对值得考虑。它的隐身机制让咱们在野外或者小规模战斗里非常主动,想打就打,想走就走。但天山本身比较脆,一旦技能没连上或者被控住,就容易吃亏。所以玩天山需要你对时机把握得比较准,不能头脑一热就冲进去。适合那些心思细腻、喜欢掌控节奏的朋友。

逍遥派是远程输出里的万金油。它的特色是灵活多变,能放风筝,也能打爆发。你如果喜欢边跑边打,用各种控制技能把对手耍得团团转,逍遥会玩得很舒服。逍遥的生存能力在远程里算不错的,因为有位移和减速,但依然要注意别被近身贴住。这个门派上手不算难,但想玩精需要练好技能衔接和走位。对于不想太累又想有输出空间的朋友,逍遥是个很稳妥的选择。

峨眉派是咱们团队里的贴心小棉袄。你如果喜欢照顾队友,享受被人需要的感觉,峨眉就是首选。它的治疗能力非常扎实,副本里没峨眉大家心里都不踏实。而且峨眉不是纯辅助,它也有一定的输出能力,单挑的时候并不弱。玩峨眉需要你心态平和,因为大部分时间你要盯着队友的血条,而不是自己的伤害数字。适合有耐心、喜欢团队协作的朋友。要是你独来独往惯了,可能会觉得有点闷。

武当派是远程里的重炮手。它的攻击距离远,伤害也高,一套技能砸下去很过瘾。你如果喜欢站在后排安稳输出,看着敌人血量哗哗往下掉,武当会很对你的胃口。不过武当的机动性一般,被近战贴脸会比较难受,需要队友帮你拉开空间。玩武当要懂得利用地形和距离,不能傻站着对轰。适合那些喜欢预判、享受高伤害数字的朋友。

明教是近战里的爆发代表。它的火系伤害很猛,短时间内能打出成吨的输出。你如果喜欢那种瞬间秒人的刺激感,明教会让你上瘾。明教的生存能力中规中矩,但它的控制技能不少,可以先手控住再打一套。玩明教需要你敢于冲锋,不能畏畏缩缩。适合性格直爽、喜欢正面硬刚的朋友。不过要注意,明教技能冷却的时候会有点疲软,得学会拉扯。

少林派是咱们队伍里的铁壁。你如果天生喜欢保护别人,愿意站在最前面替队友挡伤害,少林就是你的归宿。它的防御和血量都很出色,还有嘲讽技能可以拉怪。玩少林不需要你打出多高的伤害,只要你能稳住阵型,给队友创造输出环境,你就是团队的核心。少林的操作相对简单,但责任重大。适合有担当、不喜欢花里胡哨的朋友。

天龙派比较均衡,能远能近,还有不错的控制。你如果拿不定主意,又不想玩得太极端,天龙可以试试。它没有特别突出的短板,但也没有特别爆炸的亮点。玩天龙需要你根据战场情况切换姿态,灵活应对。适合那些喜欢全面手、不爱被固定套路束缚的朋友。

星宿派用毒很有一套,持续伤害和减益效果让对手很头疼。你如果喜欢慢慢折磨敌人,看着他们血线一点点往下掉,星宿会很有成就感。它的生存能力还行,但机动性差一些,需要你站得住。玩星宿要懂得叠毒和引爆的节奏。适合那些有耐心、喜欢玩心理战的朋友。

说了这么多,其实选门派就像挑兵器,顺手最重要。咱们可以先问问自己:是想冲锋陷阵,还是后排输出,或者救死扶伤?想清楚这个,答案就出来一大半了。剩下的就是进游戏建个号,亲手试试技能手感。别人说再多,不如自己玩两把来得实在。天龙八部3里每个门派都有自己的一席之地,只要咱们玩得开心,那就是最好的选择。

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