绝地求生怎么测距离

玩绝地求生的时候,经常遇到这种情况:看到远处房顶有人,枪口抬了半天,子弹打过去却落在人家脚底下。问题就出在距离没估准。咱们今天不聊压枪,也不聊身法,就说说怎么把对面那个小点离你多远给算出来。方法不难,多练几回就能变成肌肉记忆。

绝地求生怎么测距离[图1]

先记住一个最基础的东西:地图上的格子。你打开小地图,上面有横竖的线,每一个大格子代表一百米。这个数字很关键,别记错。当你发现敌人时,先看他在哪个格子里,或者离你所在的格子隔了几格。比如他在你正前方,中间隔了两个大格子,那就是两百米左右。如果他在斜对角,那就按格子数量大致估算,斜线距离比直线远一点,但不用太精确,差个二三十米不影响开枪。

绝地求生怎么测距离[图2]

光看格子有时候不够快,尤其是打移动靶或者突然遭遇。这时候可以用倍镜里的刻度来测。你手里的红点或者全息没有刻度,那就得靠二倍、三倍、四倍或者六倍镜。这些镜的准星下方或者左右都有小竖线、小横线,每一格对应一百米。具体怎么用呢?你把准星中心对准敌人,然后看他的脚站在哪条线上。如果脚正好踩在第一条刻度线上,那就是一百米。踩在第二条,就是两百米,以此类推。要是敌人只露出上半身,那就看他胸口或者头部对应哪条线。这个方法比看地图快,但需要你熟悉自己常用倍镜的刻度分布。不同倍镜刻度间距不一样,你得在训练场里对着不同距离的靶子试几次,记住那个感觉。

还有一种情况,没有倍镜,只有机瞄或者红点,敌人又比较远。这时候可以用人物模型来估。一个站着的敌人,在你屏幕里占多高?如果他在你准星里只有指甲盖那么大,大概三百米开外。如果他占了你屏幕高度的四分之一,差不多一百五十米到两百米。如果占了一半,那就在一百米以内。这个办法比较糙,但紧急情况下能救命。你平时可以多观察队友或者倒地的敌人,看看不同距离下他们的大小,心里有个谱。

听声辨位也能辅助测距。枪声和子弹破空声有个时间差。你听到“啪”的一声枪响,紧接着“嗖”的破空声,说明子弹是从远处打来的。如果枪声和破空声几乎同时到,那敌人离你很近,可能就几十米。不过这个需要安静的环境和好耳机,而且只能判断个大概,不能精确到米。咱们主要用它来验证前面的估算对不对。

测距离最忌讳的就是死记硬背。你看到一个人,脑子里飞快地算:格子两个,倍镜刻度在第二格,人物大小占屏幕五分之一,综合下来大概两百二十米。然后你抬枪口,用两百米的归零或者抬枪幅度去打,第一枪没中,看弹着点,偏高了就往下压一点,偏低了就往上抬一点。第二枪基本就能命中。这个过程练多了,你根本不用想,眼睛一看,手指自己就动了。

另外,别忘了调整归零距离。很多玩家忽略这个功能。你手里有倍镜的时候,按一下归零按键,可以设置成一百米、两百米、三百米。设置好之后,准星中心指哪打哪,不用自己抬枪口。比如你估计敌人在两百米,就把归零调到两百,然后直接用中心点瞄准。但如果你估计错了,归零设成三百,实际只有一百五,子弹就会从敌人头顶飞过去。所以归零是建立在测距准确的基础上的。测不准,归零反而添乱。

平时赶路的时候,别光顾着跑。多看看远处山脊、树后、石头边,试着用地图格子估一下那些位置离你多远。看到远处有个小房子,你猜猜它离你几个格子?然后打开地图量一下,看看猜得对不对。这样反复练,你的眼睛会越来越准。等真打起来的时候,你根本不用停下来算,一眼扫过去,距离就出来了。

最后说一个容易犯的错:别拿自己人物的身高去量敌人。你趴着、蹲着、站着,屏幕里看到的人物大小都不一样。要量就用敌人站着或者跑动时的模型。还有,敌人如果只露一个头,那距离判断要更谨慎,因为头部很小,容易误判成很远。这时候可以看他旁边有没有参照物,比如窗户、门框、围墙,用参照物的大小来辅助判断。

把这些方法揉在一起用,看格子、看刻度、看大小、听声音,互相印证。时间长了,你心里自然就有杆秤。远处那个小黑点,你一看就知道该抬多少枪口。不用急,刚开始可能差个五六十米,慢慢就能缩到二十米以内。到那时候,你打移动靶也稳了,打固定靶也准了,吃鸡的概率自然就上去了。

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